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Animator-Centric Skeleton Generation on Objects with Fine-Grained Details
把骨骼预测建模为语义感知的自回归 token 序列生成,并用可学习的密度区间模块实现骨骼密度的软控制;这套「语义分组 tokenization + 密度控制」的思路可迁移到其他结构化 3D 输出(如关节层级、部件分解)的可控生成。