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表面重建

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3D 视觉与重建 / CVPR2026

统一图元代理用于结构化形状补全

Unified Primitive Proxies for Structured Shape Completion

将图元(primitive)解码从点云级联中解耦为独立通路,并用可学习查询(primitive proxies)一次性前馈输出几何、语义与内点归属,可直接迁移到点云补全、部件级重建与装配式表面重建流程。

形状补全图元表示前馈重建
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3D 视觉与重建 / CVPR2026

面向 3D 高斯泼溅的即插即用 PDE 优化:迈向高质量渲染与重建

Plug-and-Play PDE Optimization for 3D Gaussian Splatting: Toward High-Quality Rendering and Reconstruction

把 3DGS 的优化过程建模为带粘性项的 PDE,并用物质点法(MPM)做数值求解,为高斯优化提供全局与局部约束;这套即插即用的优化器可直接嵌入现有 3DGS 管线,缓解复杂场景下的模糊与漂浮物问题。

高斯泼溅偏微分方程优化物质点法
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3D 视觉与重建 / CVPR2026

神经 Gabor 泼溅:用神经 Gabor 增强高斯泼溅实现高频表面重建

Neural Gabor Splatting: Enhanced Gaussian Splatting with Neural Gabor for High-frequency Surface Reconstruction

用轻量 MLP 增强每个高斯原语以表达内部颜色变化,并基于频率能量进行剪枝与克隆,为高频表面重建提供可复用的原语增强与致密化策略。

高斯泼溅神经场表示频率感知剪枝
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3D 视觉与重建 / CVPR2026

FastGS:100 秒内训练 3D 高斯泼溅

FastGS: Training 3D Gaussian Splatting in 100 Seconds

提出基于多视图一致性的高斯致密化与剪枝策略,无需预算机制即可在训练中动态调控高斯数量,可迁移到动态场景重建、表面重建、稀疏视图重建等任务中加速训练。

高斯泼溅多视图一致性动态场景重建
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3D 视觉与重建 / CVPR2026

从3D高斯泼溅中蒸馏无符号距离函数用于表面重建

Distilling Unsigned Distance Function for Surface Reconstruction from 3D Gaussian Splatting

将基于合成代数曲面训练的 patch 级 UDF 先验蒸馏到 3D 高斯优化中,为开放表面重建提供近表面监督,可复用于其他隐式场与显式表示结合的几何学习任务。

无符号距离场知识蒸馏高斯泼溅
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3D 视觉与重建 / CVPR2026

4DSurf:高保真动态场景表面重建

4DSurf: High-Fidelity Dynamic Scene Surface Reconstruction

将高斯泼溅与符号距离函数流正则化结合,通过约束高斯运动对齐演化表面,为动态场景表面重建提供可复用技术;重叠分段策略可推广到其他大变形时序重建任务。

高斯泼溅动态场景重建符号距离函数
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3D 视觉与重建 / CVPR2026

基于自约束先验的 3D 高斯泼溅高保真表面重建

3D Gaussian Splatting with Self-Constrained Priors for High Fidelity Surface Reconstruction

提出一种自约束先验(由渲染深度融合的 TSDF 网格)来约束 3D 高斯运动,通过带状区域和渐进收窄策略提升表面重建精度,可直接用于改进 3DGS 的几何质量。

高斯泼溅表面重建TSDF-融合