Tag · 4 篇

自回归建模

分布 生成模型与扩散2视频理解与时序13D 视觉与重建1
01
生成模型与扩散 / CVPR2026

FARMER:面向像素的流式自回归 Transformer

FARMER: Flow AutoRegressive Transformer over Pixels

把可逆归一化流当作像素到潜变量序列的变换器,再在潜变量上做自回归建模,为视觉生成提供了一条可精确计算似然的像素级生成路线;其中的潜变量通道分组降维与一步蒸馏加速思路,可直接迁移到其他长序列视觉生成模型的效率优化上。

归一化流自回归建模一步蒸馏
02
生成模型与扩散 / CVPR2026

双向归一化流:从数据到噪声再返回

Bidirectional Normalizing Flow: From Data to Noise and Back

BiFlow 用可学习的逆向模型替代归一化流中严格可逆的前向变换,从而摆脱因果解码瓶颈,将采样速度提升两个数量级,为基于流的生成模型提供了一种更灵活、更快的训练与采样范式。

归一化流Transformer自回归建模
03
视频理解与时序 / CVPR2026

超越扫描路径:动态场景中基于图的注视模拟

Beyond Scanpaths: Graph-Based Gaze Simulation in Dynamic Scenes

把注视轨迹当作自回归动力系统逐帧展开,并用异构图Transformer建模注视、交通目标与道路结构的关系,为动态场景中的注意力/显著性预测提供了可复用的时序建模范式。

注视轨迹预测图Transformer自回归建模
04
3D 视觉与重建 / CVPR2026

以动画师为中心、面向精细细节物体的骨骼生成

Animator-Centric Skeleton Generation on Objects with Fine-Grained Details

把骨骼预测建模为语义感知的自回归 token 序列生成,并用可学习的密度区间模块实现骨骼密度的软控制;这套「语义分组 tokenization + 密度控制」的思路可迁移到其他结构化 3D 输出(如关节层级、部件分解)的可控生成。

骨骼生成自回归建模语义感知分词