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程序化建模
分布 3D 视觉与重建3生成模型与扩散1
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从三维扫描中学习推断植物的参数化表示
Learning to Infer Parameterized Representations of Plants from 3D Scans
用程序化模型合成虚拟植物训练递归网络,从无序点云直接回归带参数的树状结构(枝干拓扑+各器官参数),为细长、自遮挡严重的结构化解剖重建提供了「合成数据预训练+参数化输出」的可复用范式。
LAM:语言驱动的铰接物体建模器
LAM: Language Articulated Object Modelers
把铰接物体的几何与关节结构统一表示为可编译、可自纠错的过程化代码,为视觉研究者提供了一条无需视觉先验或预置 3D 资产、由 LLM/VLM 协作直接产出带关节层级 3D 模型的路径,可作为 3D 生成与具身仿真中资产构建的新范式。
GardenDesigner:通过智能体链将审美原则编码到江南园林建造中
GardenDesigner: Encoding Aesthetic Principles into Jiangnan Garden Construction via a Chain of Agents
将审美原则编码为多智能体协作的程序化建模流程,为文本驱动的3D场景生成提供可复用的布局优化与资产选择框架,可迁移至其他风格化场景构建。
FabricGen:微观结构感知的机织织物生成
FabricGen: Microstructure-Aware Woven Fabric Generation
把材质生成拆成宏观纹理(微调扩散模型)与微观编织几何(LLM 驱动的程序化模型)两路,为视觉研究者提供了一种「扩散模型负责外观、程序化模型负责结构」的混合生成范式,可直接迁移到其他具有强结构规则的材质(针织、编织、木纹)生成与渲染。