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材质估计
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MatSpray:将二维材质世界知识融合到三维几何
MatSpray: Fusing 2D Material World Knowledge on 3D Geometry
将2D扩散模型预测的PBR材质图(albedo/roughness/metallic)通过优化或高斯光线追踪投影融合到3D高斯几何上,并引入轻量神经精炼网络提升多视角一致性与细节,为可重光照的3D重建提供可复用流程。
MatMart:基于扩散模型的 3D 物体材质重建
MatMart: Material Reconstruction of 3D Objects via Diffusion
把扩散模型用于 3D 物体的 PBR 材质重建,其视图-材质交叉注意力(VMCA)与渐进式推理让模型能接受任意数量输入视图,并借助生成先验补全未观测视角的材质,可直接迁移到逆渲染、重光照与资产重建流程。
MVInverse:秒级前馈多视图逆渲染
MVInverse: Feed-forward Multiview Inverse Rendering in Seconds
提出前馈多视图逆渲染框架,通过跨视图注意力实现单次前向预测空间变化的材质与法线,并利用无标签真实视频进行一致性微调,为多视图逆渲染提供了可扩展的实时方案。