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时空融合
分布 3D 视觉与重建2生成模型与扩散1
01 02 03
U4D:面向激光雷达序列的不确定性感知 4D 世界建模
U4D: Uncertainty-Aware 4D World Modeling from LiDAR Sequences
用预训练分割模型输出的空间不确定性图来引导扩散生成,先重建高熵难区再补全其余区域,并配 MoST 块融合时空表征——这套「不确定性引导的由难到易生成」可直接迁移到点云/占据栅格/视频等任何需要时序一致性的生成式世界模型。
面向动态时空融合的语义自适应扩散框架
Semantic-Adaptive Diffusion for Dynamic Spatiotemporal Fusion
把扩散模型当作多源卫星图像的条件生成器,用 Taylor 式解码器解耦低分辨率与高频分量来约束解空间,并配合时序特征对齐与语义自适应融合,在统一潜变量空间中做时空超分融合;这套「解耦约束 + 潜空间对齐」的思路可迁移到视频超分、多帧复原等需要跨帧细节补全的视觉任务。
PatchScene:面向大规模场景补全的基于块体素扩散模型
PatchScene: Patch-based Voxel Diffusion Model for Large-Scale Scene Completion
把大场景拆成局部 3D patch 分别做体素扩散再融合,配合按激光雷达径向密度设计的 Annular-Flow 采样,为稀疏点云的大范围补全提供了可扩展的生成式方案;其 patch 重叠融合与跨帧时序聚合思路可直接迁移到其他基于扩散的 3D 补全/生成任务。