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光线追踪
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面向三维高斯泼溅重建的随机光线追踪
Stochastic Ray Tracing for the Reconstruction of 3D Gaussian Splatting
用无排序的可微随机光线追踪替代沿光线对高斯做深度排序,可直接复用到非针孔相机与可重光照 3DGS 的重建与渲染流程中,解决排序瓶颈并支持全光线追踪阴影与着色。
MatSpray:将二维材质世界知识融合到三维几何
MatSpray: Fusing 2D Material World Knowledge on 3D Geometry
将2D扩散模型预测的PBR材质图(albedo/roughness/metallic)通过优化或高斯光线追踪投影融合到3D高斯几何上,并引入轻量神经精炼网络提升多视角一致性与细节,为可重光照的3D重建提供可复用流程。
几何-光度事件式三维高斯光线追踪
Geometric-Photometric Event-based 3D Gaussian Ray Tracing
将事件式 3DGS 的渲染解耦为逐事件深度光线追踪与基于扭曲事件图像的快照式辐射渲染两条分支,使稀疏事件的高时序信息能被细粒度利用;这一「几何/光度分离 + 光线追踪」思路可迁移到其他事件相机或稀疏观测下的三维重建与新视角合成工作。