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CUDA-加速
01 02
分层 4D 旋转高斯泼溅:面向长动态场景的压缩表示
Layered 4D-Rotor Gaussian Splatting: A Compressed Representation for Long Dynamic Scenes
针对长动态场景的高斯泼溅重建,提出分层 4D 表示与量化压缩流程,使存储降低 22.3 倍并支持 500+ FPS 实时渲染,可直接用于需要长时序、低显存的三维动态重建任务。
GaussianPile:面向切片式体数据重建的统一稀疏高斯泼溅框架
GaussianPile: A Unified Sparse Gaussian Splatting Framework for Slice-based Volumetric Reconstruction
将各向异性 3D 高斯与成像系统点扩散函数结合,用于切片式体数据的压缩与重建,其可微投影算子和紧凑编码管线可迁移到其他需要物理感知渲染的 3D 重建任务。