Tag · 2 篇
随机采样
01 02
面向三维高斯泼溅重建的随机光线追踪
Stochastic Ray Tracing for the Reconstruction of 3D Gaussian Splatting
用无排序的可微随机光线追踪替代沿光线对高斯做深度排序,可直接复用到非针孔相机与可重光照 3DGS 的重建与渲染流程中,解决排序瓶颈并支持全光线追踪阴影与着色。
Ani3DHuman:基于自引导随机采样的逼真三维人体动画
Ani3DHuman: Photorealistic 3D Human Animation with Self-guided Stochastic Sampling
提出自引导随机采样策略,解决扩散模型在分布外输入(如粗糙渲染)下的采样失败问题,可迁移到其他需要高质量恢复或超分的视觉任务;同时分层运动表示将刚性运动与非刚性残差解耦,为动态人体建模提供可复用思路。