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逆渲染
TokenLight:使用属性 token 实现图像中的精确光照控制
TokenLight: Precise Lighting Control in Images using Attribute Tokens
把光照属性(强度、颜色、环境光、漫反射程度、3D 光源位置)拆成独立 token 做条件控制,为图像编辑类工作提供了「属性解耦 + 连续可调」的条件注入范式,可直接迁移到材质、阴影、色温等其他连续编辑维度。
Skullptor:借助多视图法线预测在数秒内实现高保真三维头部重建
Skullptor: High Fidelity 3D Head Reconstruction in Seconds with Multi-View Normal Prediction
把单目基础模型扩展成带跨视图注意力的多视图法线预测器,前馈输出几何一致法线,再作为强几何先验注入逆渲染优化恢复高频细节——这套「前馈先验 + 优化精修」的混合范式可直接迁移到人脸、人体、物体等少视图高保真重建任务。
SGS-Intrinsic:面向稀疏视角室内逆渲染的语义不变高斯泼溅
SGS-Intrinsic: Semantic-Invariant Gaussian Splatting for Sparse-View Indoor Inverse Rendering
把语义与几何先验注入 3DGS,构建稠密且几何一致的高斯语义场,为稀疏视角下的室内逆渲染提供可靠几何基础;其光照不变材质约束与去阴影模型可直接复用于材质估计与重光照任务。
PhyGaP:基于偏振线索的物理基础高斯泼溅
PhyGaP: Physically-Grounded Gaussians with Polarization Cues
将偏振线索引入3D高斯泼溅的延迟渲染管线,实现反射分解与重光照;其偏振感知的延迟渲染(PolarDR)和自遮挡感知环境图构建(GridMap)可复用于材质估计、逆渲染等任务。
Olbedo:面向大规模户外环境的反照率与光照数据集
Olbedo: An Albedo and Shading Aerial Dataset for Large-Scale Outdoor Environments
为户外本征图像分解提供了带多视图一致 albedo/shading、度量深度、法线与 HDR 天空穹顶的真实航空监督,可直接用于微调室内合成数据训练的 CNN/扩散 IID 模型,并支撑 3D 资产重光照与材质编辑。
OLATverse:一个具有精确光照控制的大规模真实世界物体数据集
OLATverse: A Large-scale Real-world Object Dataset with Precise Lighting Control
为物体级逆渲染、重光照与法线估计提供首个大规模真实世界基准,含精确标定的相机参数、物体掩码、光度法线与漫反射反照率,可直接用于训练与评测真实场景下的分解式渲染方法。
镜面错觉艺术
Mirror Illusion Art
把「从两张目标图反推可打印 3D 物体」形式化为逆图形学优化问题,其投影对齐选择、位置加权背景抑制、内部体素保持与形状-颜色解耦优化四个机制,可直接迁移到需要抑制表面噪声与内部空洞的 3D 生成/重建优化流程中。
MVInverse:秒级前馈多视图逆渲染
MVInverse: Feed-forward Multiview Inverse Rendering in Seconds
提出前馈多视图逆渲染框架,通过跨视图注意力实现单次前向预测空间变化的材质与法线,并利用无标签真实视频进行一致性微调,为多视图逆渲染提供了可扩展的实时方案。
LumiMotion:利用场景动态改进高斯重光照
LumiMotion: Improving Gaussian Relighting with Scene Dynamics
把场景中的运动区域当作逆渲染的监督信号:同一表面在不同光照下的观测有助于解耦反照率与光照,这一思路可直接迁移到动态场景的重建、重光照与材质编辑;同时其静态/动态分离的形变约束与配套的合成基准,为评估动态环境下的逆渲染提供了可复用的设定。
面向多视图三维材质重建的本征图像融合
Intrinsic Image Fusion for Multi-View 3D Material Reconstruction
将扩散模型产生的多视图材质预测通过低维参数化函数和鲁棒优化融合为一致的材质空间,为逆渲染中欠约束问题提供了可复用的先验融合框架。
IR-HGP:借助生成先验的高光照场景物理感知高斯逆渲染
IR-HGP: Physically-Aware Gaussian Inverse Rendering for High-Illumination Scenes via Generative Priors
将生成式光照场先验与物理可见性分解引入 3DGS 逆渲染,为高光/强反射场景下的材质-光照解耦与可重光照资产重建提供了可复用方案,可直接用于重光照与新视角合成管线。
ICTPolarReal:真实世界物体的偏振反射与材质数据集
ICTPolarReal: A Polarized Reflection and Material Dataset of Real World Objects
该数据集提供带交叉/平行偏振的 8 相机 346 光源 Light Stage 采集,并解析导出漫反射反照率、镜面反照率与法线,可直接用于训练和评测本征分解、重光照与稀疏视角重建模型,是检验逆渲染方法能否从合成域泛化到真实物体的现成基准。
GHPT:基于混合路径追踪的实时可重光照高斯泼溅
GHPT: Real-Time Relightable Gaussian Splatting using Hybrid Path Tracing
把高斯泼溅与基于网格的硬件加速路径追踪结合,用 PGSR 重建表面网格与 G-buffer,再做可微逆渲染恢复材质与环境光照,为需要重光照、物体插入合成的 3DGS 场景提供实时可用的分解式表示。