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自适应稠密化

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3D 视觉与重建 / CVPR2026

Urban-GS:面向紧凑高保真航拍到街景重建的统一3D高斯泼溅框架

Urban-GS: A Unified 3D Gaussian Splatting Framework for Compact and High-Fidelity Aerial-to-Street Reconstruction

针对航拍与街景视角差异极大的联合重建场景,提出自适应稠密化与基于贡献的锚框剪枝,可在保持渲染质量的同时将存储降低41%,为大规模城市级3DGS重建提供了可复用的紧凑化方案。

高斯泼溅新视角合成自适应稠密化
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3D 视觉与重建 / CVPR2026

MoRel:基于锚框中继双向混合与层次稠密化的长程无闪烁 4D 运动建模

MoRel: Long-Range Flicker-Free 4D Motion Modeling via Anchor Relay-based Bidirectioanl Blending with Hierarchical Densification

把长时序动态场景的形变建模从逐帧高斯搬到关键帧锚框空间,用双向形变加可学习不透明度混合抑制时序闪烁,并用特征方差引导的层次稠密化控制锚框数量——这套「锚框中继 + 双向混合」思路可直接迁移到任何需要长视频、有界显存的动态高斯泼溅或动态 NeRF 管线。

4D-高斯泼溅动态场景重建锚框
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3D 视觉与重建 / CVPR2026

GS^2:基于图的空间分布优化用于紧凑三维高斯泼溅

GS^2: Graph-based Spatial Distribution Optimization for Compact 3D Gaussian Splatting

提出基于图的空间分布优化与不透明度感知渐进剪枝,可在保持渲染质量的同时将高斯点数压缩至约12.5%,为3DGS的轻量化部署提供了可复用的稠密化控制与剪枝策略。

高斯泼溅剪枝自适应稠密化