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细节层次
Proxy-GS:面向结构化三维高斯泼溅训练与推理的统一遮挡先验
Proxy-GS: Unified Occlusion Priors for Training and Inference in Structured 3D Gaussian Splatting
用快速代理表示生成遮挡深度图,为高斯泼溅的训练致密化与推理剔除提供统一遮挡先验,可直接迁移到大规模场景的 LOD 与加速渲染管线中。
ProgressiveAvatars:渐进式可动画三维高斯化身
ProgressiveAvatars: Progressive Animatable 3D Gaussian Avatars
把 3D 高斯挂在模板网格的面局部坐标上,并用屏幕空间误差驱动隐式细分,得到可按带宽增量加载、逐级渲染的可动画化身;这套「层次化高斯 + 面局部参数化」思路可直接迁移到任意可形变物体的流式传输与 LOD 渲染。
OMG-Avatar:单样本多细节层次高斯头部化身
OMG-Avatar: One-shot Multi-LOD Gaussian Head Avatar
用深度缓冲引导的 Transformer 全局特征与投影采样局部特征融合,在单张图像上 0.2 秒内重建可动画高斯头部,并支持多级细节(LOD)输出;其多区域分解与跨区域组合思路可直接迁移到人体/肩部等非 3DMM 区域的单样本重建。
NVGS:用于 3D 高斯泼溅遮挡剔除的神经可见性
NVGS: Neural Visibility for Occlusion Culling in 3D Gaussian Splatting
提出用小型共享 MLP 学习高斯点的视角相关可见性函数,在光栅化前剔除被遮挡图元,可直接集成到高斯泼溅渲染管线中提升 VRAM 效率和图像质量。
GaussianZoom:几何与语义引导的渐进式放大生成 3D 高斯泼溅
GaussianZoom: Progressive Zoom-in Generative 3D Gaussian Splatting with Geometric and Semantic Guidance
把基于深度的特征 warp 与 VLM 驱动的细节合成结合进多视图一致超分模块,可在低分辨率多视图输入下生成高倍放大的 3DGS 场景;其可扩展连续 LOD 层级通过动态调制高斯可见性实现无混叠跨尺度渲染,对需要极端放大或跨尺度一致性的新视角合成工作可直接复用。