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3D Gaussian Splatting with Self-Constrained Priors for High Fidelity Surface Reconstruction
提出一种自约束先验(由渲染深度融合的 TSDF 网格)来约束 3D 高斯运动,通过带状区域和渐进收窄策略提升表面重建精度,可直接用于改进 3DGS 的几何质量。