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Eulerian Gaussian Splatting using Hashed Probability Pyramids
用可学习体密度加哈希概率金字塔替代 3DGS 的手工致密化(ADC 的克隆/分裂/剔除),把基元位置当作密度采样,并用控制变量降低随机梯度方差——做新视角合成的人可直接把这套「概率化致密化」接到自己的 splatting 管线里,去掉调参脆弱的启发式先验。