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GHPT: Real-Time Relightable Gaussian Splatting using Hybrid Path Tracing
把高斯泼溅与基于网格的硬件加速路径追踪结合,用 PGSR 重建表面网格与 G-buffer,再做可微逆渲染恢复材质与环境光照,为需要重光照、物体插入合成的 3DGS 场景提供实时可用的分解式表示。