3D 视觉与重建 / CVPR2026
ActionMesh:基于时序 3D 扩散的动画网格生成
ActionMesh: Animated 3D Mesh Generation with Temporal 3D Diffusion
把预训练 3D 扩散模型沿时间轴扩展为「时序 3D 扩散」,并用时序 3D 自编码器把独立形状序列转成参考网格的形变,从而前馈式输出无骨骼、拓扑一致的动画网格;做 4D 生成或视频驱动建模的工作可直接复用这一「先出形状序列、再回归形变」的两段式框架。
时序-3D-扩散3D-自编码器网格形变