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无位姿重建
TokenSplat:面向无位姿前馈重建的词元对齐三维高斯泼溅
TokenSplat: Token-aligned 3D Gaussian Splatting for Feed-forward Pose-free Reconstruction
把跨视角语义对应直接放在特征空间里做词元对齐,并用非对称双流解码器把相机词元与图像词元解耦,这套设计可迁移到任何需要从无位姿多视图前馈重建三维表示(高斯/NeRF/点云)的流程中,省去逐场景优化与迭代位姿精化。
面向360度视频的无位姿全景高斯泼溅与一致深度先验
Pose-Free Omnidirectional Gaussian Splatting for 360-Degree Videos with Consistent Depth Priors
把相机位姿估计从 SfM 中解放出来,直接利用高斯内部深度先验建立 2D-3D 对应来恢复全景相机位姿,并用单目深度内点筛选驱动高斯致密化;对做无位姿/稀疏视角 3DGS 与全景新视角合成的人可直接复用该位姿求解与致密化策略。
离网:面向前馈三维高斯泼溅的图元检测
Off The Grid: Detection of Primitives for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
将关键点检测思想引入前馈3DGS的图元放置,用子像素级自适应分布替代像素网格,并基于香农熵动态分配每个图像块的图元数量,为提升前馈三维重建的质量与效率提供了可复用的解码器设计。
E2EGS:面向无位姿三维重建的事件到边缘高斯泼溅
E2EGS: Event-to-Edge Gaussian Splatting for Pose-Free 3D Reconstruction
把事件流中的边缘结构作为几何先验,替代对已知位姿或预训练深度模型的依赖,实现纯事件输入下的无位姿高斯泼溅重建与轨迹估计;其基于 patch 局部方差的时空一致性去噪提边思路,可直接迁移到事件相机 SLAM、高速运动或弱光场景的视觉里程计前端。
DGGT:使用无位姿图像对动态驾驶场景进行前馈4D重建
DGGT: Feedforward 4D Reconstruction of Dynamic Driving Scenes using Unposed Images
将相机位姿作为模型输出而非输入,用前馈网络从稀疏无位姿图像直接预测逐帧3D高斯图和相机参数,并引入动态头与寿命头解耦动态、保持时序一致性,为自动驾驶场景的快速4D重建与重仿真提供了可复用的无位姿前馈范式。
AeroGS:面向无位姿动态无人机场景重建的尺度感知高斯泼溅
AeroGS: Scale-Aware Gaussian Splatting for Pose-Free Dynamic UAV Scene Reconstruction
把相机位姿与动态场景联合优化拆成自运动/物体运动、静态几何/时序形变、远近尺度三层解耦,并用尺度感知的时空锚点承载,可直接迁移到无位姿单目视频的动态高斯泼溅重建与轨迹估计。
从无位姿脉冲流进行三维高斯泼溅
3D Gaussian Splatting from Unposed Spike Stream
把脉冲相机的概率模型推广到关键帧选择,使无位姿(unposed)脉冲流也能联合优化相机轨迹与 3DGS 场景,为高速动态场景重建提供了一条不依赖外部位姿先验的流程。