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形变场
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Mesh4D:从单目视频重建与跟踪四维网格
Mesh4D: 4D Mesh Reconstruction and Tracking from Monocular Video
用自编码器把整段动画压进一个紧凑潜空间、再用潜扩散模型一次性预测完整形变场,这种「序列级潜表示 + 一次性生成」的范式可迁移到动态人体/手部/物体的单目四维重建与新视角合成;训练时用骨骼先验约束形变、推理时不需要骨骼,也提供了一个把结构化先验蒸馏进潜空间的可复用思路。
MAPo:面向高保真动态场景重建的可形变三维高斯泼溅运动感知分区
MAPo: Motion-Aware Partitioning of Deformable 3D Gaussian Splatting for High-Fidelity Dynamic Scene Reconstruction
把形变网络按运动强度做时序递归分区、为每段复制形变网络,并配跨帧一致性损失,可直接迁移到任何基于形变场的动态 3DGS/NeRF 重建中,用来缓解高动态区域的模糊与细节丢失。
基于形变的上下文学习用于点云理解
Deformation-based In-Context Learning for Point Cloud Understanding
用任务提示引导的形变场替代掩码点建模来预测目标点云,为点云 ICL 提供显式几何先验并消除训练-推理目标不一致,可直接迁移到补全、去噪、配准等点云处理任务。