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层次细节
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学习3D高斯泼溅中的可微层次结构
Learning Differentiable Hierarchies in 3D Gaussian Splatting
提出可微的层次化高斯表示与调制渲染,使3DGS支持任意数量的LoD渲染和模型剪枝,可直接用于需要动态精度调整的实时渲染与压缩场景。
FilterGS:面向大规模层次细节3D高斯泼溅的无遍历并行过滤与自适应收缩
FilterGS: Traversal-Free Parallel Filtering and Adaptive Shrinking for Large-Scale LoD 3D Gaussian Splatting
FilterGS 提出无需树遍历的并行过滤机制和基于不透明度的自适应高斯收缩策略,可直接用于加速大规模 3DGS 场景的 LoD 渲染,减少冗余高斯-瓦片对的处理开销。