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多视图合成
分布 3D 视觉与重建2人脸与人体理解1
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UniTEX:面向三维形状的通用高保真生成式纹理
UniTEX: Universal High Fidelity Generative Texturing for 3D Shapes
用统一的 3D 函数空间直接回归纹理,绕开 UV 映射的拓扑歧义;把表面纹理扩展为连续体积场(Texture Functions)作为训练目标,这一思路可迁移到任何需要稠密 3D 场监督的重建/生成任务。
Photo3D:通过结构对齐的细节增强推进照片级真实感三维生成
Photo3D: Advancing Photorealistic 3D Generation through Structure-Aligned Detail Enhancement
用 GPT-4o-Image 生成的多视图图像作为真实细节先验,通过结构对齐的多视图合成管线与感知特征适配、语义结构匹配,把细节注入 3D-native 生成器的几何之上;对做 3D 生成的人,这是一套可直接挂到现有几何生成器后面的纹理/外观增强方案,并给出了耦合与解耦两种范式的训练策略。
Mocap-2-to-3:基于2D预训练的多视图提升单目运动恢复
Mocap-2-to-3: Multi-view Lifting for Monocular Motion Recovery with 2D Pretraining
把单目人体运动恢复重构为多视图合成问题,先在大量2D数据上预训练单视图扩散模型、再在3D数据上做多视图微调,这一「2D预训练+多视图几何约束」的范式可直接迁移到其他需要从单目输入恢复度量尺度3D结构的任务。