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场景编辑

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3D 视觉与重建 / CVPR2026

Video2Robo:基于 3DGS 的单视频合成数据实现可扩展机器人学习

Video2Robo: 3DGS-based Synthetic Data from One Video Enables Scalable Robot Learning

利用 3DGS 作为可编辑场景表示,从单段人类演示视频中重建场景并显式编辑物体布局、背景、光照和相机视角,生成多样化的机器人操作训练数据,为视觉研究者提供了一种将 3D 重建与数据生成结合的可复用范式。

高斯泼溅机器人操作数据增强
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3D 视觉与重建 / CVPR2026

RT-Splatting:基于高斯泼溅的反射-透射联合建模

RT-Splatting: Joint Reflection-Transmission Modeling with Gaussian Splatting

把每个高斯的几何占用与光学不透明度解耦,用同一组高斯基元同时充当表面(捕捉高频反射)与体积(保留清晰透射),并配合镜面感知梯度门控抑制透射分支的误导梯度;做半透明/镜面物体重建与新视角合成时可直接复用这套表示与渲染器设计。

高斯泼溅新视角合成反射透射解耦
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3D 视觉与重建 / CVPR2026

PrITTI:基于基元的可控可编辑三维语义城市场景生成

PrITTI: Primitive-based Generation of Controllable and Editable 3D Semantic Urban Scenes

用向量化物体基元加栅格化地面构成混合表示,替代体素作为三维语义场景的生成载体,使潜扩散模型能在结构化潜空间里做物体级与地面级编辑;做三维场景生成或编辑时可借鉴这种「基元+地面」的紧凑表示与对应的 inpainting/outpainting 流程。

潜扩散模型扩散-Transformer基元表示
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3D 视觉与重建 / CVPR2026

HOG-Layout:基于视觉语言模型的分层三维场景生成、优化与编辑

HOG-Layout: Hierarchical 3D Scene Generation, Optimization and Editing via Vision-Language Models

用 LLM/VLM 加 RAG 从文本生成分层 3D 场景布局,并配物理一致性优化模块与分层表示实现实时编辑,可作为具身智能与 VR 场景合成的可复用管线。

三维场景布局生成检索增强生成视觉语言模型