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AniMimic: Imitating 3D Animation from Video Priors
把视频扩散模型当作运动先验,通过可微渲染反推网格的骨骼与关节参数,再用可微软体仿真细化形变;这条「视频先验→可微渲染监督→物理细化」的管线可直接迁移到单目视频驱动网格动画、4D 重建与角色动画生成。