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几何条件控制
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感知式 3D 仿真与物理世界建模
Perceptual 3D Simulation With Physical World Modeling
把感知建模为多模态场景变量的概率推断,并用部分 3D 变换信号作为条件、用持久场景记忆做在线一致性更新,这一「学习式世界模型 + 显式几何条件」的组合可直接迁移到新视角合成与动态场景预测任务中,作为对纯数据驱动生成模型的归纳偏置补充。
NaTex:作为潜变量颜色扩散的无缝纹理生成
NaTex: Seamless Texture Generation as Latent Color Diffusion
把纹理表示为稠密颜色点云,并用几何感知的点云 VAE 加多控制 DiT 直接在 3D 空间扩散生成颜色,绕开了多视图扩散烘焙带来的遮挡修补、边界对齐和跨视图一致性问题;做 3D 资产纹理、材质生成或网格贴图的人可以直接复用这套潜空间颜色扩散与几何潜变量对齐机制。
CaliTex:面向视图一致 3D 纹理生成的几何校准注意力
CaliTex: Geometry-Calibrated Attention for View-Coherent 3D Texture Generation
把注意力路由与语义部件对齐、几何条件绑定,是解决多视图扩散生成中跨视图不一致的可复用思路;做 3D 纹理/多视图生成的人可直接借鉴 Part-Aligned 与 Condition-Routed 两个注意力改造模块。