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关节物体建模
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SCAPO:基于单次三维观测的自监督类别级关节位姿估计
SCAPO: Self-Supervised Category-Level Articulated Pose Estimation from a Single 3D Observation
用 SE(3) 等变向量神经元自编码器把单帧 RGB-D 观测对齐到共享规范空间,再用关节感知的混合蒙皮建模部件运动,为单次观测下的关节物体建模提供了可复用的表示学习范式。
Particulate:前馈式三维物体关节化
Particulate: Feed-Forward 3D Object Articulation
把关节物体的部件分割、运动学树与运动约束统一到一个前馈 Transformer 中一次预测,替代逐物体优化,可直接接到 image-to-3D 模型后面做单图生成可动 3D 资产。
Part$^{2}$GS:基于 3D 高斯泼溅的关节物体部件感知建模
Part$^{2}$GS: Part-aware Modeling of Articulated Objects using 3D Gaussian Splatting
把 3DGS 的每个高斯绑定可学习部件属性,配合接触约束、速度一致性与斥力点场实现物理一致的关节运动,可直接迁移到可动物体/机器人场景的数字孪生与可动部件重建。
从黏土到岩石:面向单目关节手物操作建模的分阶段 3D 高斯泼溅
Clay-to-Stone: Phase-wise 3D Gaussian Splatting for Monocular Articulated Hand-Object Manipulation Modeling
把单目视频中的关节手物交互建模拆成「柔性形变探索 + 刚性结构固化」两阶段,用 3D 高斯泼溅表示并显式估计关节运动参数,可复用于关节物体重建与手物交互追踪中缓解形状-运动耦合歧义。