Tag · 2 篇
光照估计
01 02
运动中的光照:时空 HDR 光照估计
Lighting in Motion: Spatiotemporal HDR Lighting Estimation
用扩散先验从单目视频/图像序列回归时空变化的光探针(镜面球+漫反射球多曝光),再经可微渲染合成 HDRI 环境图;其「深度不足以做空间条件、需显式相对位置几何条件」的结论对做光照估计、逆渲染与场景重光照的视觉研究者可直接复用。
IR-HGP:借助生成先验的高光照场景物理感知高斯逆渲染
IR-HGP: Physically-Aware Gaussian Inverse Rendering for High-Illumination Scenes via Generative Priors
将生成式光照场先验与物理可见性分解引入 3DGS 逆渲染,为高光/强反射场景下的材质-光照解耦与可重光照资产重建提供了可复用方案,可直接用于重光照与新视角合成管线。