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LumiMotion: Improving Gaussian Relighting with Scene Dynamics
把场景中的运动区域当作逆渲染的监督信号:同一表面在不同光照下的观测有助于解耦反照率与光照,这一思路可直接迁移到动态场景的重建、重光照与材质编辑;同时其静态/动态分离的形变约束与配套的合成基准,为评估动态环境下的逆渲染提供了可复用的设定。