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RetimeGS: Continuous-Time Reconstruction of 4D Gaussian Splatting
把 4DGS 的时序混叠问题显式建模为高斯的时间行为定义,并用光流引导初始化与三重渲染监督来约束连续时刻的一致性;做动态场景重建或新视角合成时,可直接借用这套连续时间监督策略来消除插帧鬼影。