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光栅化
分布 3D 视觉与重建1高效模型与推理加速1自动驾驶与遥感1
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用于体三维重建的辐射网格
Radiance Meshes for Volumetric Reconstruction
用 Delaunay 四面体剖分构建常密度辐射场,使体渲染方程可被光栅化硬件精确求值,为实时新视角合成提供了一条比高斯泼溅更贴近图形管线、且可直接导出网格与支持物理仿真的表示路线。
CaT-GS:基于帧间缓存与瓦片调度的大规模场景高效3DGS渲染
CaT-GS: Efficient 3DGS Rendering for Large-Scale Scenes with Inter-frame Caching and Tile Scheduling
针对3DGS大规模场景渲染中的冗余计算与瓦片负载不均衡问题,提出帧间缓存与专用光栅化内核,可直接用于加速现有3DGS管线而无需重训练。
BEV-CAR:以上下文感知光栅化增强单目鸟瞰图分割
BEV-CAR: Enhancing Monocular Bird's Eye View Segmentation with Context-Aware Rasterization
提出一种无需坐标变换的上下文感知光栅化方式,直接在BEV表示上逐条光线优化并注入深度特征,可被单目BEV分割/检测流水线复用,用于缓解遮挡区域的前景与布局估计误差,且推理阶段零额外开销。