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人体建模
01 02
可重光照的全息人物:从稀疏视角捕捉并重光照动态人体表演
Relightable Holoported Characters: Capturing and Relighting Dynamic Human Performance from Sparse Views
用粗人体网格代理上的 texel 对齐 3D 高斯泼溅作为可重光照表示,并用 Transformer 单次前向隐式求解渲染方程,可迁移到稀疏视角动态人体重建与任意光照下的新视角合成。
运动感知的可动画高斯化身去模糊
Motion-Aware Animatable Gaussian Avatars Deblurring
提出一种基于物理的运动模糊形成模型,结合3D人体运动模型,从模糊多视角视频中联合优化高斯化身表示与运动参数,为动态场景重建中的运动模糊问题提供可复用思路。