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Human Geometry Distribution for 3D Animation Generation
提出一种基于分布的紧凑潜表示,在 SMPL 与人体 avatar 几何之间建立更均匀的映射,可作为人体几何生成与动画的通用中间表示;两阶段框架(先学潜空间、再在潜空间内生成动画)也为动作驱动的 3D 人体动画提供了可复用的建模范式。